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Classique
20 questions. Le plus de bonnes réponses gagne.
Duel par catégorie
Choisissez une catégorie que vous aimez. 15 questions, toutes de cette catégorie, contre quelqu'un qui a choisi la même.
Éclair
15 questions rapides. Les bonnes réponses et la vitesse comptent toutes les deux.
Buzzer
La première bonne réponse prend le point. Une mauvaise réponse vous bloque.
Tir à la corde
Chaque bonne réponse tire la corde de votre côté, et la bonne réponse la plus rapide tire un coup de plus. Tirez-la de 8 crans pour gagner.
Mort subite
On continue jusqu'à ce que l'un rate et que l'autre réponde correctement. L'horloge raccourcit à chaque question.
3 prises, retiré!
Une mauvaise réponse ou une absence de réponse est une prise. On joue jusqu'à ce que quelqu'un ait 3 prises. L'horloge raccourcit un peu à chaque question.
Guerre!
Toutes les 3 mauvaises réponses chargent un Coup fatal : tirez-le et votre adversaire passe la question suivante. Faites 7 erreurs et vous gagnez une Bombe nucléaire qui coupe son pointage en deux.
Bagarre à 3 prises
Neuf manches, l'horloge normale. Trois prises et vous êtes retiré, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur. Avant chaque question : Grand chelem, Circuit, Ballon sacrifice, Frappeur désigné ou Vider l'abri.
Le dernier debout
Temps normal par question. Une mauvaise réponse vous élimine, les bonnes réponses vous gardent en jeu. Le dernier debout gagne.
2x
Quitte ou double
15 questions. Trois fois par combat, doublez la mise avant même de voir la question : une bonne réponse rapporte le double des points, une mauvaise en fait perdre le double.
Mise finale
10 questions, 100 points chacune. Puis une dernière question où vous misez autant de votre pointage que vous l'osez.
Braquage
Une bonne réponse vous fait voler 10 % des points du meneur. Une mauvaise fait tomber 10 % des vôtres dans le coffre-fort. La bonne réponse la plus rapide à la dernière question ouvre le coffre-fort.
Patate chaude
Quelqu'un tient toujours la bombe. Répondez correctement pour la passer. Si vous ratez, elle explose : vous perdez une de vos 3 vies. Le dernier à qui il reste des vies gagne.
Roi de la montagne
La bonne réponse la plus rapide prend la couronne. Pour la garder, le roi doit être le plus rapide. Celui qui porte la couronne le plus de secondes gagne.
Chasseur de primes
Le meneur porte une prime qui grossit à chaque question où il reste en tête. Battez-le sur une question et vous la récoltez.
Boîte mystère
Chaque bonne réponse ouvre une boîte. Elle peut doubler vos points, les couper en deux, voler le meneur ou vous donner un bouclier.
Échecs éclair
60 secondes sur votre horloge pour toute la partie, et elle tourne seulement pendant que vous réfléchissez. À zéro, vous ne pouvez plus répondre.
Choisissez votre poison
Avant chaque question, choisissez Facile (2 réponses, 50 points), Moyen (100) ou Difficile (200, mais une erreur fait perdre 100).
Vote des survivants
Toutes les 3 questions, le plus bas pointage est éliminé. Dans les grands combats, quand il en reste 4, les joueurs encore en jeu votent pour éliminer quelqu'un.
L'échelle
Chaque bonne réponse fait monter d'un échelon. Une mauvaise vous fait redescendre au dernier échelon sûr (3 ou 6). Le premier au sommet, à 10, gagne.
Le pendu
Chaque mauvaise réponse ajoute une partie à votre potence : la tête, le corps, les bras et les jambes. Quand le corps est complet, vous êtes éliminé. Le dernier debout gagne.
Noir total
À chaque question, des réponses s'éteignent. Le meneur en perd deux, un autre joueur en perd une. Vous pouvez quand même toucher une réponse éteinte si vous l'osez.
La mise
Commencez avec 1 000 points. Voyez la catégorie, placez votre mise, puis gagnez-la ou perdez-la.
Repêchage de catégories
Chacun choisit une catégorie et en bannit une. Puis 10 questions tirées de vos choix.
Quatre en ligne
Choisissez une colonne avant chaque question. Répondez correctement et votre jeton tombe. Quatre en ligne gagne.
Bataille navale
Votre flotte se cache sur une grille. Visez avant chaque question et une bonne réponse fait feu. Coulez toute sa flotte en premier.
Bingo
Chacun reçoit une carte de catégories. Une bonne réponse tamponne une case de cette catégorie. La première ligne gagne.
Le plus proche gagne
Des questions de nombres : années, hauteurs, quantités. Tapez votre estimation. Pile poil vaut 200, l'estimation la plus proche 100.
Plus haut ou plus bas
La réponse est-elle plus haute ou plus basse que le nombre affiché? Gardez votre série et chaque bonne réponse rapporte plus.
Tic-tac-toe
Choisissez une case avant chaque question. Répondez correctement et elle est à vous. Trois en ligne gagne une grille, deux grilles gagnent la partie.
Tableau du gros lot
Cinq catégories, de 100 à 300 points. Choisissez une case, puis répondez. Une bonne réponse la gagne, une mauvaise en fait perdre la moitié.
Serpents et échelles
Chaque bonne réponse lance le dé. Grimpez les échelles, évitez les serpents. Le premier à la case 30 gagne.
Le vol
Répondez chacun votre tour. Si vous ratez à votre tour, tous les autres ont quelques secondes pour le voler.
Relais en équipe
Deux équipes de 2 ou 4. Les coéquipiers répondent à tour de rôle, et l'équipe qui a le plus de points gagne.
Course à 100
Les mêmes 100 questions pour vous deux, à votre rythme. Le premier à finir obtient un bonus.