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Clásico
20 preguntas. Gana quien tenga más respuestas correctas.
Duelo por categoría
Elige una categoría que te encante. 15 preguntas, todas de ella, contra alguien que eligió la misma.
Relámpago
15 preguntas rápidas. Cuentan los aciertos y la velocidad.
Timbre
La primera respuesta correcta se lleva el punto. Si respondes mal, quedas bloqueado.
Tira y afloja
Cada respuesta correcta jala la cuerda hacia ti, y la correcta más rápida jala un paso extra. Jálala 8 pasos para ganar.
Muerte súbita
Sigue hasta que alguien falle y el otro acierte. El reloj se acorta en cada pregunta.
¡3 strikes y fuera!
Una respuesta incorrecta o sin responder es un strike. Se juega hasta que alguien tenga 3 strikes. El reloj se acorta un poco en cada pregunta.
¡Guerra!
Cada 3 respuestas incorrectas cargan un Kill Shot: dispáralo y tu rival se salta la siguiente pregunta. Con 7 incorrectas ganas una Nuke que reduce su puntaje a la mitad.
Pelea de 3 strikes
Nueve entradas, con el reloj normal. Tres strikes y quedas fuera, y sigue hasta que quede un solo jugador. Antes de cada pregunta: Grand Slam, Home Run, Sac Fly, DH o Clear the Dugout.
El último en pie
Tiempo normal por pregunta. Una respuesta incorrecta te elimina; las correctas te mantienen. Gana el último en pie.
2x
Doble o nada
15 preguntas. Tres veces por batalla, dobla la apuesta antes de ver la pregunta: si aciertas, ganas puntos dobles; si fallas, pierdes el doble.
Apuesta final
10 preguntas de 100 puntos cada una. Luego, una pregunta final en la que apuestas tanto de tu puntaje como te atrevas.
Atraco
Si aciertas, le robas el 10% de los puntos al líder. Si fallas, el 10% de los tuyos cae en la bóveda. La respuesta correcta más rápida en la última pregunta abre la bóveda.
Papa caliente
Siempre hay alguien con la bomba. Acierta para pasarla. Si fallas, explota: pierdes una de tus 3 vidas. Gana el último con vidas.
Rey de la colina
La respuesta correcta más rápida se lleva la corona. Para conservarla, el rey tiene que ser el más rápido. Gana quien lleve la corona más segundos.
Cazarrecompensas
El líder lleva una recompensa que crece con cada pregunta que sigue arriba. Gánale en una pregunta y la cobras.
Caja sorpresa
Cada respuesta correcta abre una caja. Puede duplicar tus puntos, reducirlos a la mitad, robarle al líder o darte un escudo.
Ajedrez rápido
60 segundos en tu reloj para toda la partida, y solo corre mientras piensas. Cuando llega a cero, ya no puedes responder.
Elige tu veneno
Antes de cada pregunta elige Fácil (2 respuestas, 50 puntos), Media (100) o Difícil (200, pero si fallas pierdes 100).
Votación de supervivencia
Cada 3 preguntas queda fuera el puntaje más bajo. En batallas más grandes, cuando quedan 4, los jugadores que siguen votan para sacar a alguien.
Escalada
Cada respuesta correcta te sube un peldaño. Una incorrecta te baja al último peldaño seguro (3 o 6). Gana quien llegue primero a la cima del 10.
Ahorcado
Cada respuesta incorrecta dibuja una parte más en tu horca: cabeza, cuerpo, brazos y piernas. Cuando el cuerpo está completo, quedas fuera. Gana el último en pie.
Apagón
En cada pregunta se apagan algunas respuestas. El líder pierde dos y otro jugador pierde una. Igual puedes tocar una respuesta apagada si te atreves.
Apuesta
Empieza con 1,000 puntos. Mira la categoría, haz tu apuesta y luego gánala o piérdela.
Draft de categorías
Cada uno elige una categoría y veta otra. Luego, 10 preguntas de las elegidas.
Conecta 4
Elige una columna antes de cada pregunta. Si aciertas, tu ficha cae. Gana quien haga cuatro en línea.
Batalla naval
Tu flota se esconde en una cuadrícula. Apunta antes de cada pregunta y una respuesta correcta dispara. Hunde toda su flota primero.
Bingo
Cada quien recibe un cartón de categorías. Una respuesta correcta marca una casilla con esa categoría. Gana la primera línea.
Gana el más cercano
Preguntas con números: años, alturas, cantidades. Escribe tu respuesta. Exacta vale 200 y la más cercana, 100.
Mayor o menor
¿La respuesta es mayor o menor que el número que aparece? Mantén la racha y cada acierto paga más.
Tres en línea
Elige una casilla antes de cada pregunta. Si aciertas, es tuya. Tres en línea gana un tablero, y dos tableros ganan la partida.
Tablero de premios
Cinco categorías, de 100 a 300 puntos. Elige una casilla y responde. Si aciertas, la ganas; si fallas, pierdes la mitad.
Serpientes y escaleras
Cada respuesta correcta tira el dado. Sube por las escaleras y esquiva las serpientes. Gana quien llegue primero a la casilla 30.
Robo
Respondan por turnos. Si fallas en tu turno, los demás tienen unos segundos para robarla.
Relevos por equipos
Dos equipos de 2 o 4. Los compañeros responden por turnos y gana el equipo con más puntos.
Carrera a 100
Las mismas 100 preguntas para los dos, a su ritmo. El primero en terminar gana un bono.